Menno - 구조 설명
이 페이지에서는 Menno 아바타의 폴더 구조와 파일 구성에 대해 설명합니다.
폴더 구조
Menno 아바타 파일은 다음과 같은 폴더 구조로 구성되어 있습니다:
Assets/emudotto/Menno/
├── Animation/ # 애니메이션 파일
│ ├── ModularAvatar/ # ModularAvatar용 오브젝트
│ │ └── Costume/ # M. Avatar Setting에서 사용하는 의상 전환용 토글
│ └── Controllers/ # 애니메이션 컨트롤러
├── FBX/ # 3D 모델 파일
├── Materials/ # 머티리얼 파일
│ ├── Presets/ # 머리 색상 등의 프리셋
│ └── Tex_Main/ # 텍스처 파일
├── Materials_Props/ # 아이템 머티리얼 파일
│ └── Tex_Props/ # 텍스처 파일
├── Prefab/ # 프리팹 파일
│ └── ToggleProps.prefab # 아이템용 프리팹
├── Menno.prefab # Menno 아바타의 메인 프리팹
└── MennoScene.unity # 씬
주요 파일 설명
Menno.prefab
Menno 아바타의 메인 프리팹 파일입니다. 이 파일을 씬에 드래그 앤 드롭하여 아바타를 사용할 수 있습니다. 다음과 같은 주요 컴포넌트가 포함되어 있습니다:
- VRC Avatar Descriptor - VRChat 아바타 설정
- M Avatar Setup Helper - M. Avatar Setting과의 연동
- Animator - 애니메이션 제어
- Modular Avatar 컴포넌트 그룹 - 아바타 커스터마이징
아바타 계층 구조
Menno 프리팹의 계층 구조는 다음과 같습니다:
Menno (루트 오브젝트)
├── Armature # 아바타 본
├── Body # 바디 메시
├── Hair # 머리카락 메시
├── Hair_Bangs # 앞머리 메시
├── Belt # 벨트 메시
├── Boots # 부츠 메시
├── Coat # 코트 메시
├── Jacket # 재킷 메시
├── Karada # 바디 디테일 메시
├── Pants # 바지 메시
├── Shirt # 셔츠 메시
├── Tie # 넥타이 메시
├── AutoAnchorObject # 앵커 포인트
├── MTear # 눈물 이펙트
├── Costume # 의상 전환용 오브젝트
└── ToggleProps # 토글 아이템용 오브젝트
커스터마이징 시 주의사항
- 머티리얼이나 텍스처를 변경할 때는 원본 파일의 백업을 만드는 것이 좋습니다